少侠的主流加点法是重击+2 警觉+7 本人对这种加法不敢苟同 +满警觉全数抗性+13点 也即是加了62混沌修真诀 起点点抗行 后期PK确实相当有效 但是别忘了是"后期" 真实PK的时候是专家满级的时候 那才有PK的趣味,但是练级抗衡性的央求大吗? 目前网上处处都有加点技巧,就拿青云来说,事业技艺里左边那一列基本上是单体+庆贺技艺 中间大部分是群体其能,右边便是被迫或庆贺技艺 大部分技巧都是说少侠加点重击2 警悟满,这是为PK思索 然后事业技艺却思索的练级上面,都是加在攻击技艺上,很少涉及到右边的被迫或庆贺技艺.目前敞开了修真4重 满级150 也便是说4重技艺摧残输出势必比前方3紧要大得多,那满级PK的时候大部分攻击技艺就没多少作用修真界败类起点了(除了少量几个附带处境的技艺),对PK有效的基本上都是前方的被迫技艺了. 于是如此算来 前方一共的点全都加错了 这也是完美做得最贱的场地,满级后稍微会PK的玩家都被迫要买全洗符.我的结论是满级前PK毫无原理理由,一共加点全部为冲级服务. 警悟+满对练级原理理由不大,但是勇气在前期对练级倒是相当有效.45级往时+25点攻击不是少数,不只省下多量的时间,也省了多数银子.+抗性那是后头的事了,150级洗点是势必的,那个时候再加警悟吧 (转载请注明出处:http://www.kaspersky2009.net/xinshouzhinan/20100810/625.html) |